Media Belajar Bahasa Pemrograman | by APPKEY

Python Tutorial Python 13 : Bagaimana Fungsi dan Cara Penggunaan...

Tutorial Python 13 : Bagaimana Fungsi dan Cara Penggunaan Modules dan Packages pada Python ?

-

Halo pembaca setia Codekey! Selamat datang di tutorial bahasa pemrograman Phyton yang ke 13. Pada tutorial ke 13 ini Anda akan mempelajari bagaimana fungsi dan cara penggunaan modules phyton serta packages. Modules dan packages phyton sendiri berfungsi untuk mempermudah mengerjakan suatu tugas dalam sebuah program. Tentunya mempelajari materi kali ini akan sangat berguna dan penting untuk Anda ikuti. Jadi tunggu apalagi, yuk simak penjelasan lengkapnya!

Artikel Terkait  Tutorial Python 7 : Tutorial Dasar Cara Mengoperasikan String pada Python

Ulasan Modules dan Packages Python

module-python

Dalam melakukan pemrograman, modules phyton merupakan bagian dari perangkat lunak yang memiliki beberapa fungsi tertentu. Misalnya, saat membuat game ping pong, satu modul akan bertanggung jawab atas logika game, kemudian modul lain akan bertanggung jawab untuk menggambar game di layar. Setiap modul yang dibuat adalah file yang berbeda, di mana file tersebut dapat Anda edit secara terpisah.

Cara Penulisan Modules Python

Modul dalam Python hanyalah berupa file Python dengan ekstensi .py. di mana nama modul akan menjadi nama file. Sebuah modul Python dapat memiliki sekumpulan fungsi, kelas atau variabel yang ditentukan dan diimplementasikan. Untuk memahami penjelasannya, kami berikan contoh dua file, di mana dua file tersebut akan memiliki:

mygame/
mygame/game.py
mygame/draw.py

Pada syntax di atas, skrip Python game.py akan mengimplementasikan permainan. Di mana akan menggunakan fungsi draw_game dari file draw.py, atau dengan kata lain, draw modul, yang mengimplementasikan logika untuk menggambar game pada layar.

Modul diimpor dari modul lain menggunakan import perintah. Dalam contoh ini, game.py skrip kemungkinan akan terlihat seperti syntax di bawah ini:

# game.py
# mengimport modul draw
import draw

def play_game():
    ...

def main():
    result = play_game()
    draw.draw_game(result)

# jika script dijalankan maka 
# fungsi main() akan dijalankan
if __name__ == '__main__':
    main()

sementara itu, draw modul akan terlihat seperti contoh di bawah ini:

# file draw.py

def draw_game():
    ...

def clear_screen(screen):
    ...

Pada contoh modules phyton ini, game modul mengimpor draw modul, yang memungkinkannya menggunakan fungsi yang diimplementasikan dalam modules phyton tersebut. Fungsi main sendiri akan menggunakan fungsi lokal play_game untuk menjalankan permainan, untuk kemudian menarik hasil dari permainan menggunakan fungsi diimplementasikan dalam draw modul yang disebut dengan draw_game.

Untuk menggunakan fungsi draw_game dari draw modul, Anda perlu menentukan di modul mana fungsi tersebut akan diimplementasikan, menggunakan operator titik. Untuk mereferensikan draw_game fungsi dari game modul, Anda perlu mengimpor draw modul dan baru kemudian memanggil draw.draw_game().

Ketika import draw direktif akan Anda jalankan, penerjemah Python akan mencari file di direktori tempat skrip dijalankan, dengan nama modul dengan yang berekstensi .py sufiks, jadi dalam kasus kami ini akan mencoba mencari draw.py. Jika menemukannya, maka akan mengimpornya. Jika tidak, file tersebut akan terus mencari modul bawaan.

Anda mungkin telah memperhatikan bahwa ketika mengimpor modules phyton, sebuah file dengan ekstensi .pyc akan muncul, yang merupakan file Python yang telah dikompilasi. Python mengompilasi file ke dalam bytecode Python sehingga tidak perlu mengurai file setiap kali modul dimuat. Jika dalam .pyc terdapat file, file tersebut akan dimuat, bukan .py file, tetapi proses ini transparan bagi pengguna.

Cara Mengimpor Objek Modules Python ke dalam Namespace

Dalam bahasa pemrograman phuton, Anda juga dapat mengimpor fungsi draw_game secara langsung ke namespace skrip utama, dengan menggunakan from perintah sebagai berikut:

# game.py
# import modul draw
from draw import draw_game

def main():
    result = play_game()
    draw_game(result)

Anda mungkin telah memperhatikan bahwa dalam contoh di atas, draw_game tidak mendahului dengan nama modul yang diimpor, karena di awal telah ditetapkan nama modul dalam import perintah.

Keuntungan menggunakan notasi ini adalah lebih mudah menggunakan fungsi di dalam modul saat ini karena Anda tidak perlu menentukan dari modul mana fungsi tersebut berasal. Namun, namespace apa pun tidak dapat memiliki dua objek dengan nama yang sama persis, jadi import perintah dapat menggantikan objek yang ada di namespace.

Cara Mengimpor Semua Objek dari Modules Phyton

Anda  juga dapat menggunakan perintah import * untuk mengimpor semua objek dari modul tertentu, seperti syntax di bawah ini:

# game.py
# import modul draw
from draw import *

def main():
    result = play_game()
    draw_game(result)

Ketika memasukkan perintah ini hasilnya mungkin sedikit berisiko karena perubahan dalam modul mungkin memengaruhi modul yang mengimpornya, tetapi lebih pendek dan juga tidak mengharuskan Anda menentukan objek mana yang ingin Anda impor dari modul.

Mengkostum Import Name

Anda juga dapat memuat modul dengan nama apa pun yang Anda inginkan. Ini berguna ketika Anda ingin mengimpor modules phyton secara kondisional untuk menggunakan nama yang sama di seluruh kode.

Misalnya, jika Anda memiliki dua draw modul dengan nama yang sedikit berbeda – Anda dapat melakukan hal berikut:

# game.py
# import modul draw
if visual_mode:
    # pada bentuk mode, kita akan menggambar menggunakan grafik
    import draw_visual as draw
else:
    # dalam mode textual, nantinya akan mencetak dalam bentuk text
    import draw_textual as draw

def main():
    result = play_game()
    # bagian ini dapat menjadi visual atau textual tergantung dari visual_mode
    draw.draw_game(result)

Cara Menginisialisasi Modules Python

Pada saat pertama kali modul dimuat ke dalam skrip Python yang sedang berjalan, diinisialisasi dengan mengeksekusi kode dalam modul satu kali. Jika modul lain dalam kode Anda mengimpor modul yang sama lagi, itu tidak akan dimuat dua kali tetapi hanya sekali – jadi variabel lokal di dalam modul bertindak sebagai “tunggal” karena skrip modul hanya diinisialisasi sekali.

Ini berguna untuk diketahui, karena ini berarti Anda dapat mengandalkan perilaku ini untuk menginisialisasi objek. Sebagai contoh silahkan Anda perhatikan syntax di bawah ini:

# draw.py

def draw_game():
    # saat membersihkan objek pada layar kita dapat menggunakan objek layar utama yang diinisialisasi dalam modul ini
    clear_screen(main_screen)
    ...

def clear_screen(screen):
    ...

class Screen():
    ...

# menginisialisasi main_screen dalam bentuk tunggal
main_screen = Screen()

Melakukan Extending Modules Python

Ada beberapa cara yang dapat memberi tahu interpreter Python di mana mencari modul, selain dari default, yaitu direktori lokal dan modul bawaan. Anda dapat menggunakan variabel lingkungan PYTHONPATH untuk menentukan direktori tambahan untuk mencari modul, seperti contoh di bawah berikut:

PYTHONPATH=/foo python game.py

Contoh di atas akan dijalankan game.py, dan akan memungkinkan skrip memuat modul dari foo direktori serta direktori lokal. Cara lain yang dapat Anda lakukan adalah sys.path.append fungsinya. Anda dapat menjalankannya sebelum menjalankan perintah import berikut:

sys.path.append("/foo")

Syntax di atas akan menambahkan foo direktori ke daftar jalur untuk mencari modul juga.

Menjelajahi Module Bawaan

Dua fungsi yang sangat penting dan berguna saat menjelajahi modul dengan Python adalah dir dan help fungsi.

Jika Anda ingin mengimpor modul urllib, yang memungkinkan kita membuat data baca dari URL, kita cukup import modulnya dengan cara:

# import library
import urllib

# use it
urllib.urlopen(...)

Anda dapat mencari fungsi mana yang diimplementasikan di setiap modul dengan menggunakan dir fungsi sebagai berikut:

>>> import urllib
>>> dir(urllib)
['ContentTooShortError', 'FancyURLopener', 'MAXFTPCACHE', 'URLopener', '__all__', '__builtins__', 
'__doc__', '__file__', '__name__', '__package__', '__version__', '_ftperrors', '_get_proxies', 
'_get_proxy_settings', '_have_ssl', '_hexdig', '_hextochr', '_hostprog', '_is_unicode', '_localhost', 
'_noheaders', '_nportprog', '_passwdprog', '_portprog', '_queryprog', '_safe_map', '_safe_quoters', 
'_tagprog', '_thishost', '_typeprog', '_urlopener', '_userprog', '_valueprog', 'addbase', 'addclosehook', 
'addinfo', 'addinfourl', 'always_safe', 'basejoin', 'c', 'ftpcache', 'ftperrors', 'ftpwrapper', 'getproxies', 
'getproxies_environment', 'getproxies_macosx_sysconf', 'i', 'localhost', 'main', 'noheaders', 'os', 
'pathname2url', 'proxy_bypass', 'proxy_bypass_environment', 'proxy_bypass_macosx_sysconf', 'quote', 
'quote_plus', 'reporthook', 'socket', 'splitattr', 'splithost', 'splitnport', 'splitpasswd', 'splitport', 
'splitquery', 'splittag', 'splittype', 'splituser', 'splitvalue', 'ssl', 'string', 'sys', 'test', 'test1', 
'thishost', 'time', 'toBytes', 'unquote', 'unquote_plus', 'unwrap', 'url2pathname', 'urlcleanup', 'urlencode', 
'urlopen', 'urlretrieve']

Ketika Anda ingin menemukan fungsi dalam modul yang ingin Anda gunakan, Anda dapat membacanya lebih lanjut dengan menggunakan help fungsi tersebut, di dalam interpreter Python sebagai berikut:

help(urllib.urlopen)

Cara Menuliskan Packages Phyton

Packages python adalah ruang nama yang berisi banyak paket dan modul itu sendiri. Mereka hanyalah direktori, tetapi dengan twist.

Setiap packages dalam Python adalah direktori yang HARUS berisi file khusus bernama __init__.py. File ini boleh kosong dan menunjukkan bahwa direktori di dalamnya adalah paket Python, sehingga dapat diimpor dengan cara yang sama seperti saat mengimpor modul.

Jika Anda membuat direktori bernama foo, yang menandai nama paket, Anda kemudian dapat membuat modul di dalam paket yang disebut bar. Kita juga tidak boleh lupa menambahkan __init__.py file di dalam foo direktori.

Untuk menggunakan modul bar, Anda dapat mengimpornya dengan dua cara yaitu:

import foo.bar atau from foo import bar

Pada metode pertama, Anda harus menggunakan foo awalan setiap kali Anda akan mengakses modul bar. Pada metode kedua, Anda tidak perlu melakukannya, karena Anda mengimpor modul ke namespace modul yang telah Anda miliki.

File __init__.py juga dapat memutuskan mana modul ekspor paket sebagai API, sambil menjaga modul lain internal dengan menimpa __all__variabel, seperti berikut ini:

__init__.py:

__all__ = ["bar"]

Nah itulah tadi penjelasan lengkap mengenai modules dan packages phyton khusus untuk Anda, pembaca setia Codekey. Apakah Anda telah memahami bagaimana penggunaan modules dan packages phyton dengan baik? teruslah berlatih untuk meningkatkan kemampuan dan pemahaman Anda. Terima kasih telah mengikuti hingga akhir, sampai jumpa di artikel menarik lainnya. Semoga bermanfaat!


Jasa Pembuatan Aplikasi, Website dan Internet Marketing | PT APPKEY
PT APPKEY adalah perusahaan IT yang khusus membuat aplikasi Android, iOS dan mengembangkan sistem website. Kami juga memiliki pengetahuan dan wawasan dalam menjalankan pemasaran online sehingga diharapkan dapat membantu menyelesaikan permasalahan Anda.

Jasa Pembuatan Aplikasi

Jasa Pembuatan Website

Jasa Pembuatan Paket Aplikasi

Jasa Pembuatan Internet Marketing

Tutorial

Subscribe Sekarang

Dapatkan beragam informasi menarik tentang bahasa pemrograman langsung melalui email Anda. Subscribe sekarang dan terus belajar bersama kami!

Blog Post Ranking 10

Tutorial Javascript 1 : Pengenalan Javascript untuk Pemula

Ada banyak sekali jenis bahasa pemrograman yang bisa Anda pelajari untuk menjadi seorang programmer profesional. Salah satunya adalah belajar...

Tutorial Swift 2 : Tahap Awal Persiapan dan Mengatur Lingkungan Kerja pada Swift

Setelah Anda mengenal bahasa pemrograman Swift 4, langkah selanjutnya adalah Anda perlu memulai pemrograman Swift 4 dengan cara install...

Tutorial Javascript 6 : Cara Membuat Event pada Javascript

Event JavaScript adalah tindakan atau proses khusus yang terjadi dalam program atau situs web yang akan Anda kembangkan. Anda...

Tutorial Javascript 2 : Tahap Awal Cara Mudah Menulis Kode di Javascript

Kembali lagi di seri belajar Javascript bersama Codekey! Setelah di postingan sebelumnya Anda belajar Javascript terkait konsep-konsep dasarnya, kini...

Tutorial Dart 1 : Pengenalan Bahasa Pemrogaman Dart untuk Pemula

Halo pembaca setia Codekey! Belajar pemrograman saat ini menjadi keharusan bagi semua orang yang ingin berkarir sebagai programmer, hal...

Tutorial HTML/CSS 3 : Pengenalan Elemen Dasar di HTML

HTML adalah bahasa Markup yang terdiri dari elemen dan tag. Artikel ini akan memberi penjelasan kepada Anda tentang elemen-elemen...

Tutorial Dart 3 : Belajar Menggunakan Syntax atau Perintah dasar Dart

Setelah mengatur lingkungan kerja serta instalasi Dart ke dalam sistem operasi yang kalian miliki, dalam pembuatan suatu program baik...

Tutorial HTML/CSS 1 : Pengenalan HTML untuk Pemula

Jika Anda seorang pemula dalam dunia coding dan ingin mengetahui atau belajar HTML dasar, maka artikel ini akan cocok...

Tutorial Javascript 9 : Cepat dan Mudah Cara Mengurutkan Data Array di Javascript

Pada artikel sebelumnya Anda mungkin telah membaca dan mempelajari tentang Array di JavaScript. Pada artikel kali ini, kami akan...

Tutorial Python 7 : Tutorial Dasar Cara Mengoperasikan String pada Python

Anda ingin belajar Python dan ingin menjadi ahli dalam bahasa pemrograman Python? Mari belajar bersama Codekey! Pada pembahasan kali...

Bisnis

Online Service

Peluang Bisnis

Model Bisnis

Entrepreneurship

Uang

Ketrampilan

Outsourcing

Monetize

Pemasaran

SEO

Internet Marketing

Dasar Pemasaran

Strategi Pemasaran

Situs Web Analitik

Iklan

Teknologi

Teknologi Terbaru

AI

Komputer

Jaringan

Paling Sering dibaca
Mungkin Anda Menyukainya