Last Updated on February 14, 2022 by
Di Swift 4, kelas, struktur, dan enum, setelah dideklarasikan, diinisialisasi untuk membuat instance kelas. Swift initialization dilakukan untuk properti yang disimpan dan juga untuk instance baru juga nilai diinisialisasi untuk melangkah lebih jauh.
Kata kunci untuk membuat fungsi inisialisasi dilakukan dengan metode ‘init()’. Inisialisasi Swift 4 berbeda dari Objective C karena mereka tidak mengembalikan nilai. Fungsinya adalah untuk memeriksa inisialisasi instance yang baru dibuat sebelum diproses. Swift 4 juga menyediakan proses ‘deinisialisasi’ untuk melakukan operasi manajemen memori setelah instans tidak dialokasikan.
Pada artikel ini Anda akan belajar Swift, khususnya tentang Swift initialization serta cara-cara mengalokasikannya. Jika Anda ingin tahu penjelasannya secara lebih rinci, simak artikel berikut ini.
Table of Contents
Peran Swift Initialization untuk Properti Tersimpan
Sebelum memproses instance, properti yang disimpan harus menginisialisasi instance untuk kelas dan strukturnya. Properti tersimpan menggunakan inisialisasi untuk menyetel dan menginisialisasi nilai, jadi tidak perlu memanggil pengamat properti. Swift Initialization digunakan dalam properti yang disimpan. Apa kegunaannya? Berikut ini adalah kegunaan inisialisasi Swift.
- Untuk membuat nilai awal.
- Untuk menetapkan nilai properti default dalam definisi properti.
Untuk menginisialisasi sebuah instance untuk tipe data tertentu ‘init()’ digunakan. Tidak ada argumen yang dilewatkan di dalam fungsi init().
Syntax Swift Initialization:
init() { //New Instance initialization goes here }
Contoh:
struct rectangle { var length: Double var breadth: Double init() { length = 6 breadth = 12 } } var area = rectangle() print("area of rectangle is \(area.length*area.breadth)")
Ketika menjalankan program di atas, maka Anda akan memperoleh hasil sebagai berikut:
area of rectangle is 72.0
Di sini struktur ‘persegi panjang’ diinisialisasi dengan panjang dan lebar anggota sebagai tipe data ‘Double’. Metode Init() digunakan untuk menginisialisasi nilai untuk panjang dan ganda anggota yang baru dibuat. Memanggil fungsi persegi panjang untuk menghitung dan mengembalikan luas persegi panjang.
Menetapkan Nilai Properti secara Default
Bahasa Pemrograman Swift 4 menyediakan fungsi Init() untuk menginisialisasi nilai properti yang disimpan. Pengguna juga memiliki opsi untuk menginisialisasi nilai default untuk properti saat mendeklarasikan anggota kelas atau struct.
Ketika properti mengambil nilai yang sama sendirian di seluruh program, kita dapat mendeklarasikannya di bagian deklarasi saja daripada menginisialisasinya di init(). Menyetel nilai properti secara default memungkinkan pengguna saat pewarisan ditentukan untuk kelas atau struktur.
struct rectangle { var length = 6 var breadth = 12 } var area = rectangle() print("area of rectangle is \(area.length*area.breadth)")
Ketika menjalankan program di atas, Anda akan mendapatkan hasil sebagai berikut:
area of rectangle is 72
Di sini, nilai-nilai diinisialisasi dalam deklarasi itu sendiri daripada mendeklarasikan panjang dan lebar di init().
Swift Initialization Parameter
Di Swift 4, pengguna memiliki kondisi untuk melakukan inisialisasi parameter sebagai bagian dari definisi inisialisasi menggunakan init().
struct Rectangle { var length: Double var breadth: Double var area: Double init(fromLength length: Double, fromBreadth breadth: Double) { self.length = length self.breadth = breadth area = length * breadth } init(fromLeng leng: Double, fromBread bread: Double) { self.length = leng self.breadth = bread area = leng * bread } } let ar = Rectangle(fromLength: 6, fromBreadth: 12) print("area is: \(ar.area)") let are = Rectangle(fromLeng: 36, fromBread: 12) print("area is: \(are.area)")
Ketika menjalankan parameter di atas, Anda akan memperoleh hasil sebagai berikut.
area is: 72.0 area is: 432.0
Parameter Lokal & Eksternal
Parameter inisialisasi mempunyai nama parameter lokal & dunia yg seperti menggunakan parameter fungsi & metode. Deklarasi parameter lokal dipakai buat mengakses pada badan inisialisasi & deklarasi parameter eksternal dipakai buat memanggil penginisialisasi. Inisialisasi pada Swift 4 berbeda dari penginisialisasi fungsi dan metode yang mereka tidak mengidentifikasi penginisialisasi mana yang digunakan untuk memanggil fungsi mana.
Untuk mengatasi masalah ini, Swift 4 memperkenalkan nama eksternal (external name) otomatis untuk setiap parameter di init(). Nama eksternal otomatis ini setara dengan nama lokal yang ditulis sebelum setiap parameter inisialisasi.
struct Days { let sunday, monday, tuesday: Int init(sunday: Int, monday: Int, tuesday: Int) { self.sunday = sunday self.monday = monday self.tuesday = tuesday } init(daysofaweek: Int) { sunday = daysofaweek monday = daysofaweek tuesday = daysofaweek } } let week = Days(sunday: 1, monday: 2, tuesday: 3) print("Days of a Week is: \(week.sunday)") print("Days of a Week is: \(week.monday)") print("Days of a Week is: \(week.tuesday)") let weekdays = Days(daysofaweek: 4) print("Days of a Week is: \(weekdays.sunday)") print("Days of a Week is: \(weekdays.monday)")
Ketika menjalankan kode di atas, Anda akan mendapat hasil sebagai berikut.
Days of a Week is: 1 Days of a Week is: 2 Days of a Week is: 3 Days of a Week is: 4 Days of a Week is: 4 Days of a Week is: 4
Parameter tanpa Nama Eksternal
Ketika nama eksternal tidak diperlukan untuk inisialisasi underscore ‘_’ digunakan untuk mengganti perilaku default.
struct Rectangle { var length: Double init(frombreadth breadth: Double) { length = breadth * 10 } init(frombre bre: Double) { length = bre * 30 } init(_ area: Double) { length = area } } let rectarea = Rectangle(180.0) print("area is: \(rectarea.length)") let rearea = Rectangle(370.0) print("area is: \(rearea.length)") let recarea = Rectangle(110.0) print("area is: \(recarea.length)")
Saat menjalankan program di atas, Anda akan memperoleh hasil sebagai berikut:
area is: 180.0 area is: 370.0 area is: 110.0
Tipe Properti Opsional
Ketika properti yang disimpan pada beberapa contoh tidak mengembalikan nilai apa pun, properti itu dideklarasikan dengan tipe ‘opsional’ yang menunjukkan bahwa ‘tidak ada nilai’ yang dikembalikan untuk tipe tertentu. Ketika properti yang disimpan dideklarasikan sebagai ‘opsional’, ia secara otomatis menginisialisasi nilai menjadi ‘nil’ selama inisialisasi itu sendiri.
struct Rectangle { var length: Double? init(frombreadth breadth: Double) { length = breadth * 10 } init(frombre bre: Double) { length = bre * 30 } init(_ area: Double) { length = area } } let rectarea = Rectangle(180.0) print("area is: \(rectarea.length)") let rearea = Rectangle(370.0) print("area is: \(rearea.length)") let recarea = Rectangle(110.0) print("area is: \(recarea.length)")
Ketika menjalankan program di atas Anda akan memperoleh hasil seperti di bawah ini:
Memodifikasi Properti Konstan Selama Inisialisasi
Inisialisasi juga dapat membantu pengguna untuk mengubah nilai atribut persisten. Menggunakan properti kelas selama inisialisasi memungkinkan instance kelas itu dimodifikasi oleh kelas induk daripada subkelas.
Misalnya, pada program sebelumnya, panjang dideklarasikan sebagai variabel di kelas utama. Variabel program di bawah ini ‘panjang’ dimodifikasi sebagai variabel ‘konstan’.
struct Rectangle { let length: Double? init(frombreadth breadth: Double) { length = breadth * 10 } init(frombre bre: Double) { length = bre * 30 } init(_ area: Double) { length = area } } let rectarea = Rectangle(180.0) print("area is: \(rectarea.length)") let rearea = Rectangle(370.0) print("area is: \(rearea.length)") let recarea = Rectangle(110.0) print("area is: \(recarea.length)")
Ketika dijalankan, Anda akan mendapat hasil sebagai berikut:
area is: Optional(180.0) area is: Optional(370.0) area is: Optional(110.0)
Inisialisasi Default
Inisialisasi default menyediakan instance baru untuk semua properti kelas dasar atau struktur yang dideklarasikan dengan nilai default.
class defaultexample { var studname: String? var stmark = 98 var pass = true } var result = defaultexample() print("result is: \(result.studname)") print("result is: \(result.stmark)") print("result is: \(result.pass)")
Hasil dari kode tersebut ketika dijalankan.
result is: nil result is: 98 result is: true
Program di atas didefinisikan dengan nama kelas ‘defaultexample’. Tiga fungsi anggota diinisialisasi ke `studname?` secara default, menyimpan nilai `nil’, ‘stmark’ sebagai 98, dan ‘pass’ sebagai nilai boolean ‘true’. Sebelum memproses jenis anggota kela, nilai anggota di kelas dapat diinisialisasi sebagai default.
Memberwise Initializer untuk Tipe Struktur
Ketika penginisialisasi khusus tidak disediakan oleh pengguna, tipe Struktur di Swift 4 akan secara otomatis menerima ‘memberwise initializer’. Fungsi utamanya adalah untuk menginisialisasi instance struktur baru dengan default memberwise initialize dan kemudian properti instance baru diteruskan ke memberwise initialize dengan nama.
struct Rectangle { var length = 100.0, breadth = 200.0 } let area = Rectangle(length: 24.0, breadth: 32.0) print("Area of rectangle is: \(area.length)") print("Area of rectangle is: \(area.breadth)")
Ketika dijalankan, program ini akan menghasilkan:
Area of rectangle is: 24.0 Area of rectangle is: 32.0
Struktur diinisialisasi secara default untuk fungsi keanggotaannya selama inisialisasi untuk ‘panjang’ sebagai ‘100.0’ dan ‘luasnya’ sebagai ‘200,0’. Tetapi nilai-nilai tersebut ditimpa selama pemrosesan variabel panjang dan lebar sebagai 24.0 dan 32.0.
Initializer Delegation untuk Tipe Nilai
Pendelegasian Penginisialisasi didefinisikan sebagai pemanggilan penginisialisasi dari penginisialisasi lainnya. Fungsi utamanya adalah untuk bertindak sebagai reusability untuk menghindari duplikasi kode di beberapa inisialisasi.
struct Stmark { var mark1 = 0.0, mark2 = 0.0 } struct stdb { var m1 = 0.0, m2 = 0.0 } struct block { var average = stdb() var result = Stmark() init() {} init(average: stdb, result: Stmark) { self.average = average self.result = result } init(avg: stdb, result: Stmark) { let tot = avg.m1 - (result.mark1 / 2) let tot1 = avg.m2 - (result.mark2 / 2) self.init(average: stdb(m1: tot, m2: tot1), result: result) } } let set1 = block() print("student result is: \(set1.average.m1, set1.average.m2) \(set1.result.mark1, set1.result.mark2)") let set2 = block(average: stdb(m1: 2.0, m2: 2.0), result: Stmark(mark1: 5.0, mark2: 5.0)) print("student result is: \(set2.average.m1, set2.average.m2) \(set2.result.mark1, set2.result.mark2)") let set3 = block(avg: stdb(m1: 4.0, m2: 4.0), result: Stmark(mark1: 3.0, mark2: 3.0)) print("student result is: \(set3.average.m1, set3.average.m2) \(set3.result.mark1, set3.result.mark2)")
Ketika menjalankan program ini, Anda akan memperoleh:
(0.0,0.0) (0.0,0.0) (2.0,2.0) 5.0,5.0) (2.5,2.5) (3.0,3.0)
Initializer Inheritance and Overriding
Swift 4 tidak mengizinkan subkelasnya mewarisi inisialisasi superkelasnya untuk tipe anggotanya secara default. Inheritance atau pewarisan berlaku untuk penginisialisasi kelas Super hanya sampai batas tertentu yang akan dibahas dalam Warisan Penginisialisasi Otomatis.
Ketika pengguna perlu memiliki inisialisasi yang ditentukan di kelas super, subkelas dengan inisialisasi harus didefinisikan oleh pengguna sebagai implementasi khusus. Ketika override harus dilakukan oleh subclass, kata kunci ‘override’ kelas super harus dideklarasikan.
class sides { var corners = 4 var description: String { return "\(corners) sides" } } let rectangle = sides() print("Rectangle: \(rectangle.description)") class pentagon: sides { override init() { super.init() corners = 5 } } let bicycle = pentagon() print("Pentagon: \(bicycle.description)")
Hasilnya ketika program ini dijalankan.
Rectangle: 4 sides Pentagon: 5 sides
Itulah penjelasan tentang Swift Initialization untuk Anda yang sedang belajar Swift. Jika Anda ingin belajar Swift secara lebih mendalam, kunjungi selalu Codekey di https://codekey.id.
Codekey adalah situs untuk Anda yang ingin belajar bahasa pemrograman, khususnya bahasa pemrograman Swift. Nyalakan notifikasi dari situs Codekey agar Anda tidak ketinggalan update terbaru.
Jasa Pembuatan Aplikasi, Website dan Internet Marketing | PT APPKEY
PT APPKEY adalah perusahaan IT yang khusus membuat aplikasi Android, iOS dan mengembangkan sistem website. Kami juga memiliki pengetahuan dan wawasan dalam menjalankan pemasaran online sehingga diharapkan dapat membantu menyelesaikan permasalahan Anda.