Media Belajar Bahasa Pemrograman | by APPKEY

Kotlin Tutorial Kotlin 21 : Mengenal Companion Object Kotlin

Tutorial Kotlin 21 : Mengenal Companion Object Kotlin

-

Pada seri Tutorial Kotlin kali ini, Codekey akan membahas tentang cara membuat dan menggunakan companion object Kotlin yang digunakan dalam bahasa Kotlin.

Companion Object Kotlin adalah sebuah deklarsi objek yang ada di dalam sebuah kelas yang bisa ditandai ‘companion’ keyword. Jika Anda tertarik dengan pembahasan tentang companion object Kotlin, simak terus artikel berikut ini sampai akhir.

Apa itu Companion Object Kotlin?

kotlin-2

Companion Object Kotlin adalah sebuah objek atau keyword yang ditandai dengan deklarasi objek di dalam kelas Kotlin. Berikut ini adalah contoh kodenya:

class NewClass {
    companion object Factory {
        fun create(): NewClass = NewClass()
    }
}

Bagian dari Kotlin Companion Object dapat disebut secara sederhana dengan menggunakan nama kelas sebagai kualifier:

val instance = NewClass.create()

Sebelum membahas lebih jauh tentang Kotlin Companion Object sebaiknya kita pahami sedikit atau mengulang kembali materi tentang Object Expressions.

Artikel Terkait  Tutorial Kotlin 23 : Memahami Penggunaan Kotlin For Loop

Object expression Kotlin

Object Expression, atau ekspresi objek membuat objek kelas anonim, yaitu kelas yang tidak dideklarasikan secara eksplisit dengan deklarasi kelas. Kelas semacam itu berguna untuk penggunaan satu kali. Anda dapat mendefinisikannya dari awal, mewarisi dari kelas yang ada, atau mengimplementasikan antarmuka. Instance kelas anonim juga disebut objek anonim karena didefinisikan oleh ekspresi, bukan nama.

Membuat objek anonim dari awal

Ekspresi objek dimulai dengan kata kunci objek. Jika Anda hanya membutuhkan objek yang tidak memiliki supertipe nontrivial, tulis anggotanya dalam kurung kurawal setelah objek:

val newPesan = object {
    val firstText= "Selamat"
    val secondText = "Belajar"
    // ekspresi objek memperluas Any, jadi `override` diperlukan pada  `toString()`
    override fun toString() = "$firstText $secondText"
}

Inheriting objek anonim dari supertipe

Untuk membuat objek kelas anonim yang mewarisi dari beberapa tipe (atau tipe), tentukan tipe ini setelah objek dan titik dua (: ). Kemudian terapkan atau timpa anggota kelas ini seolah-olah Anda melakukan inheriting.

window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { /*...*/ }

    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { /*...*/ }
})

Jika supertipe memiliki konstruktor, berikan parameter konstruktor yang sesuai padanya. Beberapa supertipe dapat ditentukan sebagai daftar yang dipisahkan koma setelah titik dua:

open class A(x: Int) {
    public open val y: Int = x
}

interface B { /*...*/ }

val ab: A = object : A(1), B {
    override val y = 9
}

Menggunakan objek anonim sebagai tipe pengembalian dan nilai

Ketika objek anonim digunakan sebagai jenis deklarasi lokal atau pribadi tetapi tidak sebaris (fungsi atau properti), semua anggotanya dapat diakses melalui fungsi atau properti ini:

class C {
    private fun getObject() = object {
        val x: String = "x"
    }

    fun printX() {
        println(getObject().x)
    }
}

Jika fungsi atau properti ini sebaris publik atau privat, tipe sebenarnya adalah:

  • Apa pun jika objek anonim tidak memiliki supertipe yang dideklarasikan
  • Supertipe yang dideklarasikan dari objek anonim, jika ada tepat satu tipe seperti itu
  • Tipe yang dideklarasikan secara eksplisit jika ada lebih dari satu supertipe yang dideklarasikan

 

Dalam semua kasus ini, anggota yang ditambahkan dalam objek anonim tidak dapat diakses. Anggota yang diganti dapat diakses jika mereka dideklarasikan dalam tipe fungsi atau properti yang sebenarnya:

Ketika objek anonim digunakan sebagai jenis deklarasi lokal atau pribadi tetapi tidak sebaris (fungsi atau properti), semua anggotanya dapat diakses melalui fungsi atau properti ini:

interface A {
    fun funFromA() {}
}
interface B

class C {
    // The return type is Any. x is not accessible
    fun getObject() = object {
        val x: String = "x"
    }

    // The return type is A; x is not accessible
    fun getObjectA() = object: A {
        override fun funFromA() {}
        val x: String = "x"
    }

    // The return type is B; funFromA() and x are not accessible
    fun getObjectB(): B = object: A, B { // explicit return type is required
        override fun funFromA() {}
        val x: String = "x"
    }
}

Mengakses Variabel dari Objek Anonim

Kode yang ada di dalam object expression bisa mengakses variabel dari scope yang ditutup.

fun countClicks(window: JComponent) {
    var jumlahClick = 0
    var jumlahEnter = 0

    window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
            jumlahClick++
        }

        override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
            jumlahEnter++
        }
    })
    // ...
}

Object Declaration

Pola Singleton dapat berguna dalam beberapa kasus, dan Kotlin memudahkan untuk mendeklarasikan singleton:

object DataProviderManager {
    fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
        // ...
    }

    val allDataProviders: Collection<DataProvider>
        get() = // ...
}

Kode-kode di atas itu disebut deklarasi objek, dan selalu memiliki nama setelah kata kunci objek. Sama seperti deklarasi variabel, deklarasi objek bukanlah ekspresi, dan tidak dapat digunakan di sisi kanan pernyataan penugasan.

Inisialisasi deklarasi objek adalah thread-safe dan dilakukan pada akses pertama. Untuk merujuk ke objek, gunakan namanya secara langsung:

DataProviderManager.registerDataProvider(...)

Objek seperti itu dapat memiliki supertipe:

object DefaultListener : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { ... }

    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { ... }
}

Deklarasi objek tidak boleh bersifat lokal (yaitu, tidak dapat disarangkan langsung di dalam suatu fungsi), tetapi dapat disarangkan ke dalam deklarasi objek lain atau kelas non-dalam.

Artikel Terkait  Tutorial Kotlin 16 : Mari Mengenal Destructuring Declaration dalam Kotlin

Kotlin Companion Object

Deklarasi objek di dalam kelas dapat ditandai dengan kata kunci pendamping:

class NewClass {
    companion object Factory {
        fun create(): NewClass = NewClass()
    }
}

Anggota objek pendamping dapat dipanggil hanya dengan menggunakan nama kelas sebagai kualifikasi:

val instance = NewClass.create()

Nama objek pendamping dapat dihilangkan, dalam hal ini nama Kotlin Object Companion akan digunakan:

class NewClass {
    companion object { }
}

val n = NewClass.Companion

Anggota kelas dapat mengakses bidang pribadi dari objek pendamping yang sesuai. Nama kelas yang digunakan sendiri (bukan sebagai kualifikasi untuk nama lain) bertindak sebagai referensi ke objek pendamping kelas (baik bernama atau tidak):

class NewClass1 {
    companion object Named { }
}

val a = NewClass1

class NewClass2 {
    companion object { }
}

val b = NewClass2

Perhatikan bahwa meskipun anggota objek pendamping terlihat seperti anggota statis dalam bahasa lain, pada saat runtime mereka masih merupakan anggota instance dari objek nyata, dan dapat, misalnya, mengimplementasikan interface:

interface Factory<T> {
    fun create(): T
}

class NewClass {
    companion object : Factory<NewClass> {
        override fun create(): NewClass = NewClass()
    }
}

val f: Factory<NewClass> = NewClass

Namun, pada JVM Anda dapat memiliki anggota objek pendamping yang dihasilkan sebagai metode dan bidang statis nyata jika Anda menggunakan anotasi @JvmStatic.

Perbedaan semantik antara ekspresi objek dan deklarasi

Ada satu perbedaan semantik penting antara ekspresi objek dan deklarasi objek:

  • Ekspresi objek dieksekusi (dan diinisialisasi) segera, di mana mereka digunakan.
  • Deklarasi objek diinisialisasi dengan malas, ketika diakses untuk pertama kalinya.
  • Objek pendamping diinisialisasi ketika kelas terkait dimuat (diselesaikan) yang cocok dengan semantik penginisialisasi statis Java.

Demikianlah penjelasan tentang Companion Object Kotlin yang harus Anda tahu. Jika Anda ingin belajar lebih jauh tentang Kotlin dan ingin mahir menggunakan bahasa pemrograman Kotlin, pastikan Anda belajar Kotlin di Codekey.

Situs Codekey menyediakan berbagai materi pembelajaran, tutorial, tips, dan trik untuk kamu belajar berbagai bahasa pemrograman seperti Kotlin, JavaScript, dan Python. Jangan lupa untuk dapatkan update artikel terbaru dari https://codekey.id/.

 


Jasa Pembuatan Aplikasi, Website dan Internet Marketing | PT APPKEY
PT APPKEY adalah perusahaan IT yang khusus membuat aplikasi Android, iOS dan mengembangkan sistem website. Kami juga memiliki pengetahuan dan wawasan dalam menjalankan pemasaran online sehingga diharapkan dapat membantu menyelesaikan permasalahan Anda.

Jasa Pembuatan Aplikasi

Jasa Pembuatan Website

Jasa Pembuatan Paket Aplikasi

Jasa Pembuatan Internet Marketing

Tutorial

Subscribe Sekarang

Dapatkan beragam informasi menarik tentang bahasa pemrograman langsung melalui email Anda. Subscribe sekarang dan terus belajar bersama kami!

Blog Post Ranking 10

Tutorial Dart 18 : Ayo Mulai, Pelajari Cara Install Flutter

Pada seri tutorial Dart kali ini, Codekey akan menampilkan hal yang sedikit berbeda, yaitu tentang aplikasi-aplikasi yang mendukung pemrograman...

Tutorial Dart 1 : Pengenalan Bahasa Pemrogaman Dart untuk Pemula

Halo pembaca setia Codekey! Belajar pemrograman saat ini menjadi keharusan bagi semua orang yang ingin berkarir sebagai programmer, hal...

Tutorial Python 9 : Cara membuat perulangan (Looping) pada Python

Pada artikel sebelumnya, Codekey telah menjelaskan tentang Operasi Kondisional Python yang di dalamnya menyinggung tentang percabangan dan perulangan. Belajar...

Tutorial Python 8 : Langkah Mudah Membuat Operasi Kondisional pada Python

Pada pembahasan sebelumnya, Codekey telah menjelaskan kepada Anda tentang pengoperasian string pada Python mulai dari menggabungkan hingga memanipulasi string...

Tutorial PHP 8 : Memahami Array Multidimensi di PHP | Kapan dan Bagaimana Menggunakannya?

Pada artikel sebelumnya kami telah membahas tentang array PHP serta membahas sedikit tentang array multidimensi PHP. Pada artikel kali...

Tutorial Swift 2 : Tahap Awal Persiapan dan Mengatur Lingkungan Kerja pada Swift

Setelah Anda mengenal bahasa pemrograman Swift 4, langkah selanjutnya adalah Anda perlu memulai pemrograman Swift 4 dengan cara install...

Tutorial Javascript 8 : Panduan Lengkap Cara Membuat Array di Javascript

Seperti bahasa pemrograman yang berorientasi objek lainnya, dalam JavaScript juga terdapat array. Jika Anda memiliki banyak objek yang ingin...

Tutorial Python 7 : Tutorial Dasar Cara Mengoperasikan String pada Python

Anda ingin belajar Python dan ingin menjadi ahli dalam bahasa pemrograman Python? Mari belajar bersama Codekey! Pada pembahasan kali...

Tutorial Javascript 6 : Cara Membuat Event pada Javascript

Event JavaScript adalah tindakan atau proses khusus yang terjadi dalam program atau situs web yang akan Anda kembangkan. Anda...

Tutorial PHP 9 : Belajar Menggunakan Sort Array Berdasarkan Key dan Value

Array PHP sangat berguna untuk para developer untuk menyimpan data pada variabel. Anda dapat mengelompokkannya dengan membuat kategori tertentu...

Bisnis

Online Service

Peluang Bisnis

Model Bisnis

Entrepreneurship

Uang

Ketrampilan

Outsourcing

Monetize

Pemasaran

SEO

Internet Marketing

Dasar Pemasaran

Strategi Pemasaran

Situs Web Analitik

Iklan

Teknologi

Teknologi Terbaru

AI

Komputer

Jaringan

Paling Sering dibaca
Mungkin Anda Menyukainya