Media Belajar Bahasa Pemrograman | by APPKEY

DartTutorial Dart 30 : Interactive Flutter, Cara Menambahkan Interaktivitas...

Tutorial Dart 30 : Interactive Flutter, Cara Menambahkan Interaktivitas ke Aplikasi Flutter

-

Last Updated on February 4, 2022 by

Sudah seharusnya suatu aplikasi bisa interaktif dengan penggunannya. Dalam  Flutter, Anda bisa menambahkan interaktivitas pada aplikasi Anda. Pada artikel ini, Codekey akan menbahas tentang interactive Flutter.

Codekey akan mengajak Anda belajar Flutter, khususnya tentang cara menambahkan interaktivitas ke aplikasi yang hanya berisi widget non-interaktif. Secara khusus, Anda akan memodifikasi ikon agar dapat diketuk dengan membuat widget stateful khusus yang mengelola dua widget stateless.

Stateful dan Stateless Widget

Sebelum mengetahui tentang interactive flutter, Anda perlu memahami tentang stateful dan stateless widget. Widget ada dua jenis yaitu, stateful atau stateless.

Widget Stateless tidak pernah berubah. Ikon, IconButton, dan Teks adalah contoh widget stateless. Subkelas widget stateless StatelessWidget. Widget stateful bersifat dinamis : misalnya, ia dapat mengubah tampilannya sebagai respons terhadap peristiwa yang dipicu oleh interaksi pengguna atau saat menerima data.

Kotak centang, Radio, Slider, InkWell, Form, dan TextField adalah contoh widget stateful. Subkelas widget stateful StatefulWidget.

Status widget disimpan dalam objek State, memisahkan status widget dari tampilannya. Status terdiri dari nilai yang dapat berubah, seperti nilai penggeser saat ini atau apakah kotak centang dicentang. Saat status widget berubah, objek status memanggil setState(), memberi tahu framework untuk menggambar ulang widget.

Artikel Terkait  Tutorial Dart 24 : Memahami Flutter Scaffold dalam Pemorgraman Dart

Membuat Widget Stateful

Di bagian ini, Anda akan membuat widget stateful khusus sebagai salah satu langkah dalam membuat interactive Flutter. Anda akan mengganti dua widget stateless bintang merah solid dan jumlah numerik di sebelahnya dengan satu widget stateful khusus yang mengelola baris dengan dua widget anak: IconButton dan Text.

Menerapkan widget stateful khusus memerlukan pembuatan dua kelas:

  • Subkelas StatefulWidget yang mendefinisikan widget.
  • Subkelas Status yang berisi status untuk widget itu dan mendefinisikan metode build() widget.

Bagian ini menunjukkan cara membuat widget stateful, yang disebut FavoriteWidget, untuk aplikasi lakes. Setelah menyiapkan, langkah pertama Anda adalah memilih bagaimana status dikelola untuk FavoriteWidget.

Langkah 1: Siapkan Flutter Environment Anda

Pastikan Anda telah menyiapkan lingkungan pengembangan Anda. Jika Anda sudah membuat aplikasi dengan Flutter, lewati ke bagian berikutnya. Berikut langkah-langkah yang harus Anda lakukan untuk menyiapkan Flutter Environment Anda.

  • Buat aplikasi Flutter “Hello World” dasar.
  • Ganti file lib/main.dart dengan main.dart.
  • Ganti file pubspec.yaml dengan pubspec.yaml.
  • Buat direktori gambar di proyek Anda, dan tambahkan lake.jpg.
  • Setelah Anda memiliki perangkat yang terhubung dan diaktifkan, atau Anda telah meluncurkan simulator iOS (bagian dari pemasangan Flutter) atau emulator Android (bagian dari pemasangan Android Studio), Anda siap melakukannya!

Langkah 2 : Tentukan objek mana yang mengelola status widget

Widget state dapat dikelola dengan beberapa cara, tetapi dalam contoh kita widget itu sendiri, FavoriteWidget, akan mengelola statusnya sendiri. Dalam contoh ini, mengalihkan bintang adalah tindakan terisolasi yang tidak memengaruhi widget induk atau UI lainnya, sehingga widget dapat menangani statusnya secara internal. Ini sangat berguna untuk menambahkan interactive flutter.

Langkah 3 : Subclass StatefulWidget

Kelas FavoriteWidget mengelola statusnya sendiri, sehingga menimpa createState() untuk membuat objek State. Kerangka kerja memanggil createState() saat ingin membangun widget. Dalam contoh ini, createState() mengembalikan instance _FavoriteWidgetState, yang akan Anda terapkan di langkah berikutnya.

class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
  const FavoriteWidget({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState();
} 

Langkah 4: Subclass State

Kelas _FavoriteWidgetState menyimpan data yang dapat diubah yang dapat berubah selama masa pakai widget. Saat aplikasi pertama kali diluncurkan, UI menampilkan bintang merah solid, yang menunjukkan bahwa danau tersebut memiliki status “favorit”, bersama dengan 41 suka. Nilai-nilai ini disimpan di bidang _isFavorited dan _favoriteCount:

class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
  bool _isFavorited = true;
  int _favoriteCount = 5;

  // ···
}

Kelas juga mendefinisikan metode build(), yang membuat baris yang berisi IconButton merah, dan Teks. Anda menggunakan IconButton (bukan Ikon) karena memiliki properti onPressed yang mendefinisikan fungsi panggilan balik (_toggleFavorite) untuk menangani ketukan. Anda akan menentukan fungsi callback berikutnya.

class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
  // ···
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: [
        Container(
          padding: const EdgeInsets.all(0),
          child: IconButton(
            padding: const EdgeInsets.all(0),
            alignment: Alignment.centerRight,
            icon: (_isFavorited
                ? const Icon(Icons.star)
                : const Icon(Icons.star_border)),
            color: Colors.red[500],
            onPressed: _toggleFavorite,
          ),
        ),
        SizedBox(
          width: 18,
          child: SizedBox(
            child: Text('$_favoriteCount'),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

Metode _toggleFavorite(), yang dipanggil saat IconButton ditekan, memanggil setState(). Memanggil setState() sangat penting, karena ini memberi tahu kerangka kerja bahwa status widget telah berubah dan widget harus digambar ulang ketika menambahkan interactive Flutter. Argumen fungsi ke setState() mengaktifkan UI di antara dua status ini:

  • Ikon bintang dan nomor 5
  • Ikon star_border dan nomor 4
void _toggleFavorite() {
  setState(() {
    if (_isFavorited) {
      _favoriteCount -= 1;
      _isFavorited = false;
    } else {
      _favoriteCount += 1;
      _isFavorited = true;
    }
  });
}

Langkah 5: Pasang widget stateful ke pohon widget

Tambahkan widget stateful kustom Anda ke pohon widget dalam metode build() aplikasi. Pertama, cari kode yang membuat Ikon dan Teks, dan hapus. Di lokasi yang sama, buat widget stateful:

@@ -10,2 +5,2 @@
10
5	  class MyApp extends StatelessWidget {
11
6	    const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
    @@ -40,11 +35,7 @@
40
35	                ],
41
36	              ),
42
37	            ),
43	-           (

44	-             Icons.star,
45	-             color: Colors.red[500],
46	-           ),
47	-           const Text('5'),
38	+           const FavoriteWidget(),
48
39	          ],
49
40	        ),
50
41	      );

Artikel Terkait  Tutorial Dart 6 : Pengenalan Operator pada Dart dan Contohnya

Mengatur State

Ada beberapa cara yang valid untuk membuat widget Anda interaktif. Anda, sebagai perancang widget, membuat keputusan berdasarkan bagaimana Anda mengharapkan widget Anda digunakan. Berikut adalah cara paling umum untuk mengelola status:

  • Widget mengelola statusnya sendiri
  • Parents mengelola status widget
  • Pendekatan mix-and-match

Bagaimana Anda memutuskan pendekatan mana yang akan digunakan? Prinsip-prinsip berikut akan membantu Anda memutuskan:

  • Jika status yang dimaksud adalah data pengguna, misalnya mode kotak centang yang dicentang atau tidak dicentang, atau posisi penggeser, maka status paling baik dikelola oleh widget induk.
  • Jika keadaan yang dimaksud adalah estetis, misalnya animasi, maka keadaan paling baik dikelola oleh widget itu sendiri.
  • Jika ragu, mulailah dengan mengelola status di widget induk.

Kami akan memberikan contoh berbagai cara mengelola status dengan membuat tiga contoh sederhana: TapboxA, TapboxB, dan TapboxC. Semua contoh bekerja dengan cara yang sama masing-masing membuat wadah yang, ketika diketuk, beralih di antara kotak hijau atau abu-abu. Boolean _active menentukan warna: hijau untuk aktif atau abu-abu untuk tidak aktif.

Itulah penjelasan tentang interactive Flutter yang perlu Anda ketahui untuk belajar Flutter khususnya tentang interactive Flutter. Jika Anda tertarik untuk belajar Flutter secara lebih mendalam, kunjungi Codekey di https://codekey.id/ untuk belajar Flutter secara gratis kapan saja dan di mana saja.


Jasa Pembuatan Aplikasi, Website dan Internet Marketing | PT APPKEY
PT APPKEY adalah perusahaan IT yang khusus membuat aplikasi Android, iOS dan mengembangkan sistem website. Kami juga memiliki pengetahuan dan wawasan dalam menjalankan pemasaran online sehingga diharapkan dapat membantu menyelesaikan permasalahan Anda.

Jasa Pembuatan Aplikasi

Jasa Pembuatan Website

Jasa Pembuatan Paket Aplikasi

Jasa Pembuatan Internet Marketing

Tutorial

Subscribe Sekarang

Dapatkan beragam informasi menarik tentang bahasa pemrograman langsung melalui email Anda. Subscribe sekarang dan terus belajar bersama kami!

Blog Post Ranking 10

Tutorial PHP 22 : Cara Membuat Redirect PHP dengan Cepat dan Mudah

Jika Anda melakukan browsing di browser kesayangan Anda, mungkin Anda pernah melihat link yang berisikan “php redirect” atau yang...

Tutorial PHP 23 : Cara Membuat Messages Alert PHP

Alert box atau alert messages digunakan di situs web untuk menampilkan pesan peringatan kepada pengguna bahwa mereka telah memasukkan...

Tutorial PHP 2 : Cara Install PHP, Langkah Awal Belajar PHP

PHP adalah bahasa pemrograman gratis dan open source. Secara teknis tidak perlu menginstal PHP: sebagian besar host web dan...

Tutorial Python 9 : Cara Membuat Looping Python

Pada artikel sebelumnya, Codekey telah menjelaskan tentang Operasi Kondisional Python yang di dalamnya menyinggung tentang percabangan dan perulangan. Belajar...

Tutorial HTML/CSS 23 : Cara Membuat Form Sederhana dengan HTML

Form memiliki peran yang sangat krusial bagi website atau aplikasi untuk menjaga sistem keamanannya. Form HTML digunakan untuk mengumpulkan...

Tutorial SQL 8 : Constraint SQL, Bagaimana Fungsi dan Penggunaannya?

Pada artikel sebelumnya Anda telah mempelajari tentang wildcard SQL, pada artikel kali ini kami akan menjelaskan tentang constraint SQL. Jika...

Tutorial Javascript 8 : Array Javascript, Panduan Lengkap Cara Membuatnya

Seperti bahasa pemrograman yang berorientasi objek lainnya, dalam JavaScript juga terdapat array. Jika Anda memiliki banyak objek yang ingin...

Tutorial SQL 20 : Mari Pelajari Cara Menggunakan Fungsi GROUP by SQL

Pada pembahasan seri Tutorial SQL ke- 20 ini, Codekey akan membahas tentang GROUP BY yang merupakan statement di dalam...

Tutorial Python 7 : Python String Format dan Cara Mudahnya

Anda ingin belajar Python dan ingin menjadi ahli dalam bahasa pemrograman Python? Mari belajar bersama Codekey! Pada pembahasan kali...

Tutorial Python 8 : Langkah Mudah Membuat Operasi Kondisional pada Python

Pada pembahasan sebelumnya, Codekey telah menjelaskan kepada Anda tentang pengoperasian string pada Python mulai dari menggabungkan hingga memanipulasi string...

Bisnis

Online Service

Peluang Bisnis

Model Bisnis

Entrepreneurship

Uang

Ketrampilan

Outsourcing

Monetize

Pemasaran

SEO

Internet Marketing

Dasar Pemasaran

Strategi Pemasaran

Situs Web Analitik

Iklan

Teknologi

Teknologi Terbaru

AI

Komputer

Jaringan

Paling Sering dibaca
Mungkin Anda Menyukainya